Unity 6.3
0 онлайн 57 гостей 3 в системе
Вход

RenderTextureReadWrite.Default

Описание

Преобразование цветового пространства по умолчанию на основе настроек проекта.

Это значение выбирает sRGB (когда используется линейное цветовое пространство) или Linear (когда используется гамма цветовое пространство) на основе PlayerSettings.colorSpace.

Подробнее см. страницу обзора RenderTextureReadWrite.