Unity 6.3
0 онлайн 69 гостей 3 в системе
Вход

RenderTexture.stencilFormat

Declaration

public Experimental.Rendering.GraphicsFormat stencilFormat;

Описание

Формат данных шаблона, которые можно инкапсулировать в RenderTexture.

Указание этого свойства создает элемент шаблона для RenderTexture и устанавливает его формат. Это позволяет связывать данные шаблона в качестве текстуры ко всем типам шейдеров для платформ, которые его поддерживают. Это свойство не указывает формат буфера шаблона, который ограничен форматом глубинного буфера, указанным в RenderTexture.depth.

В настоящее время большинство платформ поддерживают только R8_UInt (DirectX11, DirectX12).

Дополнительные ресурсы: ,GraphicsFormat,, ,RenderTexture.depth,.