RenderTexture.dimension
Declaration
public Rendering.TextureDimension dimension;Описание
Размерность (тип) рендируемой текстуры.
По умолчанию текстуры отображаются "2D" типа, но также возможно иметь Cubemap или 3D рендеринг текстур путем изменения размеров до их создания.
Cubemap текстуры рендеринга чаще всего используются для динамических отражений кубических карт, см. Camera.RenderToCubemap. Текстура рендеринга кубического отображения должна иметь одинаковые width и height, и должен быть в степени двух размера.
3D (объемные) текстуры рендеринга в настоящее время работают только на платформах, поддерживающих вычислительные UsingDX11GL3Features). Вы можете рендировать в них, используя "случайные записи доступа" из пиксельного шейдера или вычислительного шейдера. volumeDepth установить 3D глубина, и enableRandomWrite чтобы разрешить произвольную запись в него.
Дополнительные ресурсы: TextureDimension.