ReflectionProbe.IsFinishedRendering
Declaration
public bool IsFinishedRendering(int renderId);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| renderId | Целое число, представляющее RenderID, возвращаемое методом RenderProbe. |
Возвращаемое значение
логическое True, если рендеринг завершен, false в противном случае.
Дополнительные ресурсы: timeSlicingMode
Описание
Проверяет, завершил ли зонд рендеринг с разбивкой по времени.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class UpdateProbeEvery2Seconds : MonoBehaviour { private int RenderId = -1; private ReflectionProbe TheProbe; public RenderTexture TargetTexture;
IEnumerator Start() { TheProbe = GetComponent<ReflectionProbe>();
// set the probe to render in time-slicing mode and make sure all faces of the cubemap render the same frame. TheProbe.timeSlicingMode = UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeTimeSlicingMode.AllFacesAtOnce; while (true) { yield return new WaitForSeconds(2.0f);
// render the probe over several frames and blit into TargetTexture once finished. RenderId = TheProbe.RenderProbe(TargetTexture); } }
void Update() { if (TheProbe.IsFinishedRendering(RenderId)) { // Probe has finished rendering, do something with the render texture } } }