Unity 6.3
0 онлайн 79 гостей 3 в системе
Вход

ReflectionProbe.IsFinishedRendering

Declaration

public bool IsFinishedRendering(int renderId);

Параметры

Параметр Описание
renderId Целое число, представляющее RenderID, возвращаемое методом RenderProbe.

Возвращаемое значение

логическое True, если рендеринг завершен, false в противном случае.

Дополнительные ресурсы: timeSlicingMode

Описание

Проверяет, завершил ли зонд рендеринг с разбивкой по времени.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class UpdateProbeEvery2Seconds : MonoBehaviour { private int RenderId = -1; private ReflectionProbe TheProbe; public RenderTexture TargetTexture;

IEnumerator Start() { TheProbe = GetComponent<ReflectionProbe>();

// set the probe to render in time-slicing mode and make sure all faces of the cubemap render the same frame. TheProbe.timeSlicingMode = UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeTimeSlicingMode.AllFacesAtOnce; while (true) { yield return new WaitForSeconds(2.0f);

// render the probe over several frames and blit into TargetTexture once finished. RenderId = TheProbe.RenderProbe(TargetTexture); } }

void Update() { if (TheProbe.IsFinishedRendering(RenderId)) { // Probe has finished rendering, do something with the render texture } } }