RaycastHit2D.normal
Declaration
public Vector2 normal;Описание
Поверхностная нормальная обнаруженной Collider2D.
Когда физический запрос обнаруживает пересечение Collider2D в конкретном RaycastHit2D.point то normal является поверхностной нормой Collider2D в этом положении. Поверхностная норма — это вектор, перпендикулярный к краю поверхности коллайдера в направлении, указывающем в сторону от коллайдера.
Дополнительные ресурсы: RaycastHit2D.point.
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 direction;
void Update() { // Cast a ray in the direction specified in the inspector. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, direction);
// If something was hit, draw a line from the hit position in the direction of the surface normal. if (hit) Debug.DrawLine(hit.point, hit.point + hit.normal, Color.yellow); } }
Примечание: Если столкновение начинается внутри коллайдера, нормаль столкновения является противоположным направлением запроса линии/луча.