Quaternion.ToAngleAxis
Declaration
public void ToAngleAxis(out float angle, out Vector3 axis);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| угол | Угол вращения в градусах. Значение находится в диапазоне [0, 360]. |
| оси | Ось вращения как нормализованная Vector3. Если кватернион не представляет вращения, ось по умолчанию Vector3.right. |
Описание
Преобразует вращение в представление угловой оси.
Этот метод разлагает кватернион на угол (в градусах) и единичный вектор, представляющий ось вращения. Нормализуйте кватернион перед вызовом этого метода, в противном случае Unity вызовет исключение.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Extracts the angle - axis from euler angle rotation Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0); rotation.ToAngleAxis(out float angle, out Vector3 axis); // angle is 90 // axis is (0, 1, 0)
// Extracts the angle - axis rotation from the transform rotation float transformRotationAngle = 0.0f; Vector3 transformRotationAxis = Vector3.zero; transform.rotation.ToAngleAxis(out transformRotationAngle, out transformRotationAxis); } }