Profiler.GetRuntimeMemorySizeLong
Declaration
public static long GetRuntimeMemorySizeLong(Object o);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| o | Целевой объект Unity. |
Возвращаемое значение
длинный Количество собственной памяти, используемой объектом Unity. Возвращает 0, если объект Profiler недоступен.
Описание
Собирает информацию о собственной памяти, используемой объектом Unity.
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Profiling;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { Object[] textures = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Texture)); foreach (Texture t in textures) { Debug.Log("Texture object " + t.name + " using: " + Profiler.GetRuntimeMemorySizeLong((Texture)t) + "Bytes"); } } }