Profiler.EmitFrameMetaData
Declaration
public static void EmitFrameMetaData(Guid id, int tag, Array data);public static void EmitFrameMetaData(Guid id, int tag, List<T> data);public static void EmitFrameMetaData(Guid id, int tag, NativeArray<T> data);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Идентификатор | Идентификатор модуля. Используется для разграничения потоков метаданных между различными плагинами, пакетами или модулями. |
| метка | Индекс потока данных. |
| данные | Двоичные данные. |
Описание
Запись метаданных, связанных с текущим кадром, в поток Profiler.
Используйте EmitFrameMetaData для записи произвольных двоичных данных в поток профиля. Данные должны содержать только blittable типы.
using System; using System.Diagnostics; using Unity.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling;
public class Example { public struct TextureInfo { public int format; public int w; public int h; }
public static readonly Guid MyProjectId = new Guid("7E1DEA84-51F1-477A-82B5-B5C57AC1EBF7"); public static readonly int TextureInfoTag = 0; public static readonly int TextureDataTag = 1;
[Conditional("ENABLE_PROFILER")] public void EmitTextureToProfilerStream(Texture2D t) { if (!Profiler.enabled) return; TextureInfo textureInfo = new TextureInfo() { format = (int)t.format, w = t.width, h = t.height }; NativeArray<byte> textureData = t.GetRawTextureData<byte>(); Profiler.EmitFrameMetaData(MyProjectId, TextureInfoTag, new[] { textureInfo }); Profiler.EmitFrameMetaData(MyProjectId, TextureDataTag, textureData); } }
Примечание:
Запись больших кусков данных может увеличить Profiler's накладные расходы и использование памяти. Всегда проверяйте, Profiler является enabled перед генерацией данных. Когда это возможно, записывайте данные небольшими кусками, чтобы уменьшить использование памяти.
Дополнительные ресурсы: FrameDataView.GetFrameMetaData.