PolygonCollider2D.CreateFromSprite
Declaration
public bool CreateFromSprite(Sprite sprite, float detail = 0.25f, byte alphaTolerance = 200, bool holeDetection = true, bool usePhysicsShapes = true);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| спрайт | Спрайт для извлечения данных о форме полигона. |
| деталь | Деталь, используемая при тесселлировании контура спрайта, в диапазоне [0, 1]. Используется только в том случае, если sprite уже не имеет собственного PhysicsShape outline(s) или usePhysicsShapes false. Это значение имеет то же значение, что и свойство с аналогичным названием в Редакторе спрайтов. |
| alphaTolerance | Альфа-толерантность, используемая для отделения спрайта от его фона, в диапазоне [0, 255]. Это используется только в том случае, если sprite уже не имеет собственного PhysicsShape outline(s) или usePhysicsShapes false. Это значение имеет то же значение, что и свойство с аналогичным названием в Редакторе спрайтов. |
| holeDetection | Определяет, нужно ли обнаруживать внутренние отверстия при построении контуров спрайта. Используется только в том случае, если sprite уже не имеет собственного PhysicsShape outline(s) или usePhysicsShapes false. Это значение имеет то же значение, что и свойство с аналогичным названием в редакторе Sprite. |
| usePhysicsShapes | Выбирает, должен ли контур использовать PhysicsShape outline(s), определенные в sprite. Если true, они используются (если доступны), но если false, то они никогда не используются, даже если доступны. |
Возвращаемое значение
логическое Возвращает true, если выбранный спрайт привел к созданию полигональных форм. Возвращает false, если нет, в этом случае Collider будет установлен на примитивную форму по умолчанию.
Описание
Создание многоугольных фигур с помощью выбранного спрайта.
Если выбранный sprite уже имеет свой собственный PhysicShape(s), определенный в редакторе Sprite, то этот контур будет тесселлирован в полигональные формы, которые будут использоваться здесь.
Если выбранный sprite не имеет своего собственного PhysicsShape(s), то новый контур будет создан с использованием дополнительных аргументов. Это занимает дополнительное время и во всех случаях предпочтительнее, чтобы каждый Sprite имел свой собственный PhysicsShape(s) определенный.
NOTE: Если PhysicsShape(s) не доступны в Sprite и дополнительные аргументы используются в сборке проигрывателя, то Sprite.texture должны иметь разрешение на чтение/запись в импортере, так что это readable.
Дополнительные ресурсы: Sprite, Sprite.GetPhysicsShapeCount, Sprite.GetPhysicsShape и Sprite.GetPhysicsShapePointCount.