PlayerSettings.SetManagedStrippingLevel
Declaration
public static void SetManagedStrippingLevel(Build.NamedBuildTarget buildTarget, ManagedStrippingLevel level);Obsolete public static void SetManagedStrippingLevel(BuildTargetGroup targetGroup, ManagedStrippingLevel level);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Уровень | Желаемый уровень удаления управляемого кода. |
| buildTarget | NamedBuildTarget. |
Описание
Задает управляемый уровень удаления кода для указанного объекта сборки.
Во время сборки Unity удаляет неиспользуемый код из управляемых и динамически подключаемых библиотек проекта. Стриппинг кода значительно уменьшает размер исполняемого файла, но может удалить код, который вам нужен.
Перечисление ManagedStrippingLevel задаёт варианты, позволяющие указать степень удаления Unity неиспользуемого кода или полностью отключить стриппинг.
Дополнительные ресурсы: GetManagedStrippingLevel, стриппинг управляемого кода.
BuildTargetGroup помечен как планируемый к устареванию. Вместо него используйте NamedBuildTarget.