Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

PlayerSettings.GetPreloadedAssets

Declaration

public static Object[] GetPreloadedAssets();

Возвращаемое значение

Object[] Ассеты, которые должны быть предварительно загружены.

Описание

Возвращает ассеты, которые будут загружены при запуске проигрывателя и будут сохранены до завершения работы проигрывателя.

Этот пример показывает, как ScriptableObject может быть использован для хранения данных, которые могут быть доступны в любое время на протяжении жизни проигрывателя.

using System.Linq;
using UnityEngine;

// We use this class to store general config data that can be used in the player public class ConfigObject : ScriptableObject { public string text;

public static ConfigObject configInstance;

#if UNITY_EDITOR [UnityEditor.MenuItem("Assets/Create/Config Object")] public static void CreateAsset() { var path = UnityEditor.EditorUtility.SaveFilePanelInProject("Save Config", "config", "asset", string.Empty); if (string.IsNullOrEmpty(path)) return;

var configObject = CreateInstance<ConfigObject>(); UnityEditor.AssetDatabase.CreateAsset(configObject, path);

// Add the config asset to the build var preloadedAssets = UnityEditor.PlayerSettings.GetPreloadedAssets().ToList(); preloadedAssets.Add(configObject); UnityEditor.PlayerSettings.SetPreloadedAssets(preloadedAssets.ToArray()); } #endif

void OnEnable() { configInstance = this; } }
using UnityEngine;

public class UseConfigObject : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (ConfigObject.configInstance != null) { GUILayout.Label("Found the config asset. The message was: " + ConfigObject.configInstance.text); } } }

Дополнительные ресурсы: ,PlayerSettings.SetPreloadedAssets,, ,EditorBuildSettings.TryGetConfigObject,.