Unity 6.3
0 онлайн 44 гостей 3 в системе
Вход

PlayerSettings.meshDeformation

Declaration

public static MeshDeformation meshDeformation;

Описание

Указывает, какой метод Unity использует для обработки деформаций сетки для скининга.

Если установлено MeshDeformation.CPU, Unity использует CPU для обработки деформаций меши.

Если установлено MeshDeformation.GPU, Unity использует вычислительные шейдеры для обработки деформаций меши на GPU, и создает один вызов отправки для каждой меши и активного blendshape. Если вы создаете для графического API которая поддерживает вычислительные шейдеры и вы рендируете множество мешей с кожей, используйте MeshDeformation.GPUBatched для лучшей производительности.

Если установлено MeshDeformation.GPUBatched, Unity использует вычислительные шейдеры для обработки деформаций меши на GPU, и объединяет множество мешей и объединенных форм в пакеты. См. MeshDeformation.GPUBatched для больше информации.

Значение по умолчанию MeshDeformation.GPUBatched.