Unity 6.3
0 онлайн 40 гостей 3 в системе
Вход

MeshDeformation.GPU

Описание

Позволяет Unity использовать вычислительные шейдеры для обработки деформаций сетки на GPU.

Unity создает один вызов dispatch для каждой меши и активного blendshape. Если вы создаете для графики API, поддерживающей вычислительные шейдеры, и вы рендируете много мешей с обложками, используйте MeshDeformation.GPUBatched для повышения производительности.

MeshDeformation.GPU работает на всех графиках APIs, поддерживающих вычислительные шейдеры, кроме OpenGL.