MeshDeformation.GPU
Описание
Позволяет Unity использовать вычислительные шейдеры для обработки деформаций сетки на GPU.
Unity создает один вызов dispatch для каждой меши и активного blendshape. Если вы создаете для графики API, поддерживающей вычислительные шейдеры, и вы рендируете много мешей с обложками, используйте MeshDeformation.GPUBatched для повышения производительности.
MeshDeformation.GPU работает на всех графиках APIs, поддерживающих вычислительные шейдеры, кроме OpenGL.