PlayerPrefs.SetFloat
Declaration
public static void SetFloat(string key, float value);Описание
Задает значение с плавающей запятой для настройки, идентифицируемой данным ключом. Вы можете использовать PlayerPrefs.GetFloat для получения этого значения.
В следующем примере переменные KeyName и Value передаются функции SetFloat. Функция использует переменную KeyName в PlayerPrefs.SetFloat в качестве идентификатора, а Value в качестве хранимого содержимого. Например, вы можете использовать PlayerPrefs.SetFloat для хранения текущего состояния здоровья пользователя, например: /PlayerPrefs.SetFloat(“CharacterHealth”, 60.5f)/. Затем функция GetFloat использует ту же переменную KeyName для получения значения, хранящегося в PlayerPrefs. См. PlayerPrefs.GetFloat для дополнительной информации.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public void SetFloat(string KeyName, float Value) { PlayerPrefs.SetFloat(KeyName, Value); }
public float GetFloat(string KeyName) { return PlayerPrefs.GetFloat(KeyName); } }