Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

PlayerPrefs.SetFloat

Declaration

public static void SetFloat(string key, float value);

Описание

Задает значение с плавающей запятой для настройки, идентифицируемой данным ключом. Вы можете использовать PlayerPrefs.GetFloat для получения этого значения.

В следующем примере переменные KeyName и Value передаются функции SetFloat. Функция использует переменную KeyName в PlayerPrefs.SetFloat в качестве идентификатора, а Value в качестве хранимого содержимого. Например, вы можете использовать PlayerPrefs.SetFloat для хранения текущего состояния здоровья пользователя, например: /PlayerPrefs.SetFloat(“CharacterHealth”, 60.5f)/. Затем функция GetFloat использует ту же переменную KeyName для получения значения, хранящегося в PlayerPrefs. См. PlayerPrefs.GetFloat для дополнительной информации.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { public void SetFloat(string KeyName, float Value) { PlayerPrefs.SetFloat(KeyName, Value); }

public float GetFloat(string KeyName) { return PlayerPrefs.GetFloat(KeyName); } }