Unity 6.3
0 онлайн 13 гостей 3 в системе
Вход

PlayerPrefs.HasKey

Declaration

public static bool HasKey(string key);

Описание

Возвращает true, если указанный key существует в PlayerPrefs, в противном случае возвращает false.

В следующем примере показано использование PlayerPrefs.HasKey в условной инструкции. Она выводит одно сообщение в консоль, если условная инструкция возвращает true (если ключ существует в данных PlayerPrefs), и другое сообщение, если условная инструкция возвращает false (если ключ не существует в данных PlayerPrefs).

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { public void HasKey(string KeyName) { if (PlayerPrefs.HasKey(KeyName)) { Debug.Log("The key " + KeyName + " exists"); } else Debug.Log("The key " + KeyName + " does not exist"); } }