PlayerPrefs.HasKey
Declaration
public static bool HasKey(string key);Описание
Возвращает true, если указанный key существует в PlayerPrefs, в противном случае возвращает false.
В следующем примере показано использование PlayerPrefs.HasKey в условной инструкции. Она выводит одно сообщение в консоль, если условная инструкция возвращает true (если ключ существует в данных PlayerPrefs), и другое сообщение, если условная инструкция возвращает false (если ключ не существует в данных PlayerPrefs).
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public void HasKey(string KeyName) { if (PlayerPrefs.HasKey(KeyName)) { Debug.Log("The key " + KeyName + " exists"); } else Debug.Log("The key " + KeyName + " does not exist"); } }