PlayerPrefs.GetString
Declaration
public static string GetString(string key);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| ключ | Ключ, используемый для получения соответствующей строки в настройках проигрывателя. |
Возвращаемое значение
строка Строка, соответствующая заданным key, string.Empty, если не найдена строка для заданного key.
Описание
Получает строку, соответствующую key в настройках проигрывателя.
Возвращает string.Empty, если не найдена строка для заданного key.
Declaration
public static string GetString(string key, string defaultValue);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| ключ | Ключ, используемый для получения соответствующей строки в настройках проигрывателя. |
| defaultValue | Значение, которое возвращается, когда не найдена строка для заданной key в настройках игрока. |
Возвращаемое значение
строка Строка, соответствующая заданным key, defaultValue, если не найдена строка для заданного key.
Описание
Получает строку, соответствующую key в настройках проигрывателя.
Возвращает заданные defaultValue, если не найдена строка для заданной key.
//Use this script to fetch the settings and show them as text on the screen.
using UnityEngine;
public class PlayerPrefsGetStringExample : MonoBehaviour { string m_PlayerName;
void Start() { //Fetch the PlayerPref settings SetText(); }
void SetText() { //Fetch name (string) from the PlayerPrefs (set these PlayerPrefs in another script). If no string exists, the default is "No Name" m_PlayerName = PlayerPrefs.GetString("Name", "No Name"); }
void OnGUI() { //Fetch the PlayerPrefs settings and output them to the screen using Labels GUI.Label(new Rect(50, 50, 200, 30), "Name : " + m_PlayerName); } }