Unity 6.3
0 онлайн 3 гостей 3 в системе
Вход

PlayerPrefs.GetString

Declaration

public static string GetString(string key);

Параметры

Параметр Описание
ключ Ключ, используемый для получения соответствующей строки в настройках проигрывателя.

Возвращаемое значение

строка Строка, соответствующая заданным key, string.Empty, если не найдена строка для заданного key.

Описание

Получает строку, соответствующую key в настройках проигрывателя.

Возвращает string.Empty, если не найдена строка для заданного key.

Declaration

public static string GetString(string key, string defaultValue);

Параметры

Параметр Описание
ключ Ключ, используемый для получения соответствующей строки в настройках проигрывателя.
defaultValue Значение, которое возвращается, когда не найдена строка для заданной key в настройках игрока.

Возвращаемое значение

строка Строка, соответствующая заданным key, defaultValue, если не найдена строка для заданного key.

Описание

Получает строку, соответствующую key в настройках проигрывателя.

Возвращает заданные defaultValue, если не найдена строка для заданной key.

//Use this script to fetch the settings and show them as text on the screen.

using UnityEngine;

public class PlayerPrefsGetStringExample : MonoBehaviour { string m_PlayerName;

void Start() { //Fetch the PlayerPref settings SetText(); }

void SetText() { //Fetch name (string) from the PlayerPrefs (set these PlayerPrefs in another script). If no string exists, the default is "No Name" m_PlayerName = PlayerPrefs.GetString("Name", "No Name"); }

void OnGUI() { //Fetch the PlayerPrefs settings and output them to the screen using Labels GUI.Label(new Rect(50, 50, 200, 30), "Name : " + m_PlayerName); } }