Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

PlayableExtensions.Destroy

Declaration

public static void Destroy(U playable);

Параметры

Параметр Описание
воспроизводимый Playable, используемые этой операцией.

Описание

Уничтожает текущий Playable.

NOTE: Любые другие Playables, подключенные к выходным портам уничтоженного Playable, будут осиротены; они будут по-прежнему существовать в PlayableGraph, но не будут обновляться, пока они не будут подключены к ветви графа, которая подключена к PlayableOutput.

Используйте этот шаблонный метод расширения для любого типа, наследующего от IPlayable.