Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

PlayableDirector.RebuildGraph

Declaration

public void RebuildGraph();

Описание

Отбрасывает существующие PlayableGraph и создает новый экземпляр.

Когда PlayableDirector начинает воспроизведение, он создает PlayableGraph из назначенного PlayableAsset. Используйте этот метод, когда назначенный PlayableAsset изменился и необходимо показать изменения во время воспроизведения.

RebuildGraph старается сохранить текущее состояние воспроизведения. Например, если PlayableDirector не начал воспроизведение, RebuildGraph создаёт новый PlayableGraph и воспроизведение не запускает. Если PlayableDirector воспроизводит существующий граф, RebuildGraph останавливает воспроизведение, уничтожает граф, создаёт новый экземпляр графа и возобновляет воспроизведение.