Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsShapeGroup2D.localToWorldMatrix

Declaration

public Matrix4x4 localToWorldMatrix;

Описание

Получает или устанавливает матрицу, которая преобразует вершины PhysicsShapeGroup2D из локального пространства в мировое пространство.

При получении PhysicsShapeGroup2D через Rigidbody2D.GetShapes или Collider2D.GetShapes, эта матрица будет установлена на позицию Rigidbody2D, если только Rigidbody2D не доступен, в этом случае матрица будет установлена на Matrix4x4.identity.