PhysicsScene2D.OverlapCircle
Declaration
public Collider2D OverlapCircle(Vector2 point, float radius, int layerMask = Physics2D.DefaultRaycastLayers);public Collider2D OverlapCircle(Vector2 point, float radius, ContactFilter2D contactFilter);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| пункт | Центр окружности. |
| радиус | Радиус окружности. |
| layerMask | Фильтр для проверки объектов только на определенных слоях. |
| contactFilter | Контактный фильтр используется для фильтрации результатов по-разному, например, по маске слоя и глубине Z. Обратите внимание, что нормальный угол не используется для тестирования перекрытия. |
Возвращаемое значение
Collider2D Коллайдер, перекрывающий круг.
Описание
Проверяет круг на коллайдерах в PhysicsScene2D, возвращая только первое пересечение.
Операцию "OverlapCircle" можно представить как просмотр Scene через форму круга, чтобы определить, что можно увидеть. Любой Collider2D могут быть обнаружены и сообщены.
Эта функция возвращает Collider2D который перекрывает окружность или NULL, если ничто не перекрывается.
layerMask можно использовать для обнаружения объектов выборочно только на определенных слоях (это позволяет применять обнаруживание только к вражеским персонажам, например). Перегрузки этого метода, которые используют contactFilter можно фильтровать результаты по параметрам, доступным в ContactFilter2D.
Дополнительные ресурсы PhysicsScene2D, LayerMask, Physics2D.DefaultRaycastLayers, Physics2D.IgnoreRaycastLayer, Physics2D.queriesHitTriggers.
Declaration
public int OverlapCircle(Vector2 point, float radius, Collider2D[] results, int layerMask = Physics2D.DefaultRaycastLayers);public int OverlapCircle(Vector2 point, float radius, ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| пункт | Центр окружности. |
| радиус | Радиус окружности. |
| результаты | Массив для получения результатов. Размер массива определяет максимальное количество результатов, которые могут быть возвращены. |
| layerMask | Фильтр для проверки объектов только на определенных слоях. |
| contactFilter | Контактный фильтр используется для фильтрации результатов по-разному, например, по маске слоя и глубине Z. Обратите внимание, что нормальный угол не используется для тестирования перекрытия. |
Возвращаемое значение
инт Возвращает число результатов, помещенных в массив results.
Описание
Проверяет круг на коллайдерах в PhysicsScene2D, возвращая все пересечения.
Операцию "OverlapCircle" можно представить как просмотр Scene через форму круга, чтобы определить, что можно увидеть. Любой Collider2D могут быть обнаружены и сообщены.
Эта функция возвращает массив Collider2D которые перекрывают окружность.
Возвращаемое целое число представляет собой число объектов, пересекающих окружность (возможно, нулевой), но массив результатов не будет изменен, если он не содержит достаточно элементов для отображения всех результатов. Значение этого заключается в том, что для результатов памяти не выделяется, и поэтому производительность сбора мусора улучшается. Обратите внимание, что вы всегда получите нулевое числа результатов, если передадите пустой массив.
layerMask можно использовать для обнаружения объектов выборочно только на определенных слоях (это позволяет применять обнаруживание только к вражеским персонажам, например). Перегрузки этого метода, которые используют contactFilter можно фильтровать результаты по параметрам, доступным в ContactFilter2D.
Дополнительные ресурсы PhysicsScene2D, LayerMask, Physics2D.DefaultRaycastLayers, Physics2D.IgnoreRaycastLayer, Physics2D.queriesHitTriggers.
Declaration
public int OverlapCircle(Vector2 point, float radius, ContactFilter2D contactFilter, List<Collider2D> results);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| пункт | Центр окружности. |
| радиус | Радиус окружности. |
| contactFilter | Контактный фильтр используется для фильтрации результатов по-разному, например, по маске слоя и глубине Z. Обратите внимание, что нормальный угол не используется для тестирования перекрытия. |
| результаты | Список для получения результатов. |
Возвращаемое значение
инт Возвращает число результатов, помещенных в список results.
Описание
Проверяет круг на коллайдерах в PhysicsScene2D, возвращая все пересечения.
"OverlapCircle" в концептуальном смысле похоже на взгляд на Scene через форму круга, чтобы определить, что можно увидеть. Любой Collider2D может быть обнаружен и сообщен.
Эта функция возвращает массив из Collider2D, которые перекрывают круг.
Целое число, возвращаемое функцией, представляет собой число результатов, записанных в список results. Список результатов будет изменен, если он не содержит достаточно элементов, чтобы сообщить все результаты. Это предотвращает выделение памяти для результатов, когда список results не нуждается в изменении размера, и повышает производительность сбора мусора, когда запрос выполняется часто.
Результаты также могут быть отфильтрованы по contactFilter.