PhysicsScene2D.OverlapBox
Declaration
public Collider2D OverlapBox(Vector2 point, Vector2 size, float angle, int layerMask = Physics2D.DefaultRaycastLayers);public Collider2D OverlapBox(Vector2 point, Vector2 size, float angle, ContactFilter2D contactFilter);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| пункт | Центр коробки. |
| размер | Размер коробки. |
| угол | Угол коробки. |
| layerMask | Фильтр для проверки объектов только на определенных слоях. |
| contactFilter | Контактный фильтр используется для фильтрации результатов по-разному, например, по маске слоя и глубине Z. Обратите внимание, что нормальный угол не используется для тестирования перекрытия. |
Возвращаемое значение
Collider2D Коллайдер, перекрывающий коробку.
Описание
Проверяет квадрат с коллайдерами в PhysicsScene2D, возвращая только первое пересечение.
Операцию "OverlapBox" можно представить как просмотр Scene через форму коробки, чтобы определить, что можно увидеть. Любой Collider2D могут быть обнаружены и сообщены.
Эта функция возвращает Collider2D который перекрывает коробку или NULL, если ничего не перекрывается.
layerMask можно использовать для обнаружения объектов выборочно только на определенных слоях (это позволяет применять обнаруживание только к вражеским персонажам, например). Перегрузки этого метода, которые используют contactFilter можно фильтровать результаты по параметрам, доступным в ContactFilter2D.
Дополнительные ресурсы PhysicsScene2D, LayerMask, Physics2D.DefaultRaycastLayers, Physics2D.IgnoreRaycastLayer, Physics2D.queriesHitTriggers.
Declaration
public int OverlapBox(Vector2 point, Vector2 size, float angle, Collider2D[] results, int layerMask = Physics2D.DefaultRaycastLayers);public int OverlapBox(Vector2 point, Vector2 size, float angle, ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| пункт | Центр коробки. |
| размер | Размер коробки. |
| угол | Угол коробки. |
| результаты | Массив для получения результатов. Размер массива определяет максимальное количество результатов, которые могут быть возвращены. |
| layerMask | Фильтр для проверки объектов только на определенных слоях. |
| contactFilter | Контактный фильтр используется для фильтрации результатов по-разному, например, по маске слоя и глубине Z. Обратите внимание, что нормальный угол не используется для тестирования перекрытия. |
Возвращаемое значение
инт Возвращает число результатов, помещенных в массив results.
Описание
Проверяет поле на коллайдеры в PhysicsScene2D, возвращая все пересечения.
Операцию "OverlapBox" можно представить как просмотр Scene через форму коробки, чтобы определить, что можно увидеть. Любой Collider2D могут быть обнаружены и сообщены.
Эта функция возвращает массив Collider2D которые перекрывают коробку.
Возвращаемое целое число представляет собой число объектов, пересекающих рамку (возможно, нулевой), но массив результатов не будет изменен, если он не содержит достаточно элементов, чтобы отобразить все результаты. Значение этого заключается в том, что для результатов памяти не выделяется, и таким образом улучшается производительность сбора мусора. Обратите внимание, что вы всегда получите нулевые результаты, если передадите пустой массив.
layerMask можно использовать для обнаружения объектов выборочно только на определенных слоях (это позволяет применять обнаруживание только к вражеским персонажам, например). Перегрузки этого метода, которые используют contactFilter можно фильтровать результаты по параметрам, доступным в ContactFilter2D.
Дополнительные ресурсы PhysicsScene2D, LayerMask, Physics2D.DefaultRaycastLayers, Physics2D.IgnoreRaycastLayer, Physics2D.queriesHitTriggers.
Declaration
public int OverlapBox(Vector2 point, Vector2 size, float angle, ContactFilter2D contactFilter, List<Collider2D> results);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| пункт | Центр коробки. |
| размер | Размер коробки. |
| угол | Угол коробки. |
| contactFilter | Контактный фильтр используется для фильтрации результатов по-разному, например, по маске слоя и глубине Z. Обратите внимание, что нормальный угол не используется для тестирования перекрытия. |
| результаты | Список для получения результатов. |
Возвращаемое значение
инт Возвращает число результатов, помещенных в список results.
Описание
Проверяет поле на коллайдеры в PhysicsScene2D, возвращая все пересечения.
"OverlapBox" в концептуальном смысле похоже на взгляд на Scene через форму коробки, чтобы определить, что можно увидеть. Любой Collider2D, который можно увидеть, может быть обнаружен и сообщен.
Эта функция возвращает массив из Collider2D, которые перекрывают коробку.
Целое число, возвращаемое функцией, является количеством результатов, записанных в список results. Список результатов будет изменен, если он не содержит достаточно элементов, чтобы сообщить все результаты. Это предотвращает выделение памяти для результатов, когда список results не нуждается в изменении размера, и улучшает производительность сбора мусора, когда запрос выполняется часто.
Результаты также могут быть отфильтрованы по contactFilter.