Unity 6.3
0 онлайн 75 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsScene2D.subStepLostTime

Declaration

public float subStepLostTime;

Описание

Количество времени симулирования, которое было "потеряно" из-за того, что подшаг симулирования достиг максимального количества разрешенных подшагов.

Когда происходит подшаговое моделирование, число подшагов, которые выполняются, ограничивается Physics2D.maxSubStepCount. Это может привести к "потерянному" времени моделирования, которое отслеживается и доступно для анализа здесь. Стоимость подшагового моделирования следует отслеживать с помощью Unity Profiler, используя Физику 2D Модуль.

Дополнительные ресурсы: Physics2D.useSubStepping, Physics2D.maxSubStepCount, Physics2D.minSubStepFPS и PhysicsScene2D.subStepCount.