PhysicsScene2D.subStepLostTime
Declaration
public float subStepLostTime;Описание
Количество времени симулирования, которое было "потеряно" из-за того, что подшаг симулирования достиг максимального количества разрешенных подшагов.
Когда происходит подшаговое моделирование, число подшагов, которые выполняются, ограничивается Physics2D.maxSubStepCount. Это может привести к "потерянному" времени моделирования, которое отслеживается и доступно для анализа здесь. Стоимость подшагового моделирования следует отслеживать с помощью Unity Profiler, используя Физику 2D Модуль.
Дополнительные ресурсы: Physics2D.useSubStepping, Physics2D.maxSubStepCount, Physics2D.minSubStepFPS и PhysicsScene2D.subStepCount.