Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

Physics2D.minSubStepFPS

Declaration

public static float minSubStepFPS;

Описание

Будет использован минимальный FPS, разрешенный для шага моделирования до подшага.

Когда подшаговое моделирование включено с Physics2D.useSubStepping, это свойство используется как FPS порог, ниже которого будет происходить суб-шаг симулирования. В частности, когда текущая частота кадров ниже этого значения, будет происходить суб-шаг симулирования.

Это значение должно быть установлено на такие частоты кадров, при которых вы ожидаете, что симуляция начнет работать плохо. К сожалению, это должно быть определено на индивидуальной основе для каждого проекта, так как это зависит от сложности используемых компонентов симуляции и их конфигурации. FPS, любое моделирование будет чрезвычайно приблизительным, но некоторые проекты все еще хорошо даже на этих низких частотах. Стоимость этого следует контролировать с Unity Profiler с использованием физики 2D Модуль.

Дополнительные ресурсы: Physics2D.useSubStepping, Physics2D.maxSubStepCount, PhysicsScene2D.subStepCount и PhysicsScene2D.subStepLostTime.