Physics2D.minSubStepFPS
Declaration
public static float minSubStepFPS;Описание
Будет использован минимальный FPS, разрешенный для шага моделирования до подшага.
Когда подшаговое моделирование включено с Physics2D.useSubStepping, это свойство используется как FPS порог, ниже которого будет происходить суб-шаг симулирования. В частности, когда текущая частота кадров ниже этого значения, будет происходить суб-шаг симулирования.
Это значение должно быть установлено на такие частоты кадров, при которых вы ожидаете, что симуляция начнет работать плохо. К сожалению, это должно быть определено на индивидуальной основе для каждого проекта, так как это зависит от сложности используемых компонентов симуляции и их конфигурации. FPS, любое моделирование будет чрезвычайно приблизительным, но некоторые проекты все еще хорошо даже на этих низких частотах. Стоимость этого следует контролировать с Unity Profiler с использованием физики 2D Модуль.
Дополнительные ресурсы: Physics2D.useSubStepping, Physics2D.maxSubStepCount, PhysicsScene2D.subStepCount и PhysicsScene2D.subStepLostTime.