Unity 6.3
0 онлайн 65 гостей 3 в системе
Вход

Physics2D.ClosestPoint

Declaration

public static Vector2 ClosestPoint(Vector2 position, Collider2D collider);

Параметры

Параметр Описание
должность Позиция, из которой будет найдена ближайшая точка на указанной Collider.
Collider Collider, на котором найти ближайший указанный position.

Возвращаемое значение

Vector2 Точка на периметре Collider, наиболее близкая к указанной position.

Описание

Возвращает точку на периметре Collider, которая находится ближе всего к указанной position.

Эта функция предоставляет возможность вычислить ближайшую точку указанного position к периметру любого Collider2D типа.

В случае, когда position находится внутри Collider или Collider отключен, то вместо этого возвращается вход position.

Declaration

public static Vector2 ClosestPoint(Vector2 position, Rigidbody2D rigidbody);

Параметры

Параметр Описание
должность Позиция, из которой будет найдена ближайшая точка на указанной rigidbody.
жесткое тело Rigidbody, на котором найти ближайший указанный position.

Возвращаемое значение

Vector2 Точка на периметре Collider, прикрепленного к rigidbody, которая находится ближе всего к указанной position.

Описание

Возвращает точку на периметре всех включенных коллайдеров, присоединенных к rigidbody, которая ближе всего к указанной position.

Эта функция предоставляет возможность вычислить ближайшую точку указанного position к периметру любого включенного Collider2D типа, присоединенного к указанному Rigidbody2D.

В случае, когда position находится внутри любого из включенных Collider2D типов, присоединенных к rigidbody, вместо этого возвращается вход position.