Physics.defaultMaxDepenetrationVelocity
Declaration
public static float defaultMaxDepenetrationVelocity;Описание
Максимальная скорость по умолчанию, необходимая для перемещения коллайдера Rigidbody из зоны проникновения на поверхность другого коллайдера. Должно быть положительным.
Это значение обычно изменяется в инспекторе Edit->Project Settings->Physics->Settings->Game Object, а не в скриптах.
Примечание: Очень большие значения могут вызвать нестабильность при обнаружении столкновений; слишком малые значения могут привести к неудаче депенетрации коллайдера.
Также можно установить максимальную скорость депенетрации для отдельных Rigidbodies через Rigidbody.maxDepenetrationVelocity.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // By default defaultMaxDepenetrationVelocity has a value of 10.0f Physics.defaultMaxDepenetrationVelocity = 5.0f; } }