ParticleSystem.TrailModule.textureMode
Declaration
public ParticleSystemTrailTextureMode textureMode;Описание
Выберите, будет ли U-координата текстуры тропы расположена в виде плитки или растянута.
Растягивание отображает текстуру вдоль следа без повторов. Покрытие плиткой отображает текстуру вдоль следа с повторами каждую единицу мира. Для изменения частоты повторов используйте ParticleSystem.TrailModule.textureScale или Material.SetTextureScale.