Unity 6.3
0 онлайн 2 гостей 3 в системе
Вход

ParticleSystem.TrailModule.generateLightingData

Declaration

public bool generateLightingData;

Описание

Настраивает трассы для генерации Нормальных и Тангенсных. С этими данными Scene освещение может влиять на трассы через Карты нормалей и Unity Standard Shader, или ваши собственные пользовательские Шейдер.

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();

var main = ps.main; main.startSize = 0.1f;

var trails = ps.trails; trails.enabled = true; trails.generateLightingData = true;

var psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>(); psr.trailMaterial = new Material(Shader.Find("Standard")); } }