Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход

ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.startFrameMultiplier

Declaration

public float startFrameMultiplier;

Описание

Множитель начального кадра.

Изменение этого свойства более эффективно, чем доступ ко всей кривой, если вы хотите изменить только общий множитель стартового кадра.

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public float startFrame = 0.0f;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();

var main = ps.main; main.startLifetimeMultiplier = 2.0f;

var tex = ps.textureSheetAnimation; tex.enabled = true; tex.numTilesX = 4; tex.numTilesY = 2; }

void Update() { var tex = ps.textureSheetAnimation; tex.startFrameMultiplier = startFrame; }

void OnGUI() { startFrame = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 25, 100, 30), startFrame, 0.0f, 7.0f); } }