ParticleSystem.Particle.startLifetime
Declaration
public float startLifetime;Описание
Начальная продолжительность жизни частицы.
Это общее время жизни этой частицы в секундах. Particle System устанавливает это значение, когда она впервые рождает частицу.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem.Particle particle = new ParticleSystem.Particle();
// Calculate how long the particle has been alive. float timeAlive = particle.startLifetime - particle.lifetime; } }