ParticleSystem.CustomDataModule.SetVectorComponentCount
Declaration
public void SetVectorComponentCount(ParticleSystemCustomData stream, int count);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| поток | Имя пользовательского потока данных, к которому будет применена кривая. |
| curveCount | Число кривых, для которых будут генерироваться данные. |
Описание
Укажите количество кривых, используемых для создания настраиваемых данных для этого потока.
Дополнительные ресурсы: ,ParticleSystem.CustomDataModule.GetVectorComponentCount,, ,MinMaxCurve,, ,ParticleSystem.GetCustomParticleData,.
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var customData = ps.customData; customData.enabled = true;
AnimationCurve curve = new AnimationCurve(); curve.AddKey(0.0f, 0.0f); curve.AddKey(1.0f, 1.0f);
customData.SetMode(ParticleSystemCustomData.Custom1, ParticleSystemCustomDataMode.Vector); customData.SetVectorComponentCount(ParticleSystemCustomData.Custom1, 1); customData.SetVector(ParticleSystemCustomData.Custom1, 0, new ParticleSystem.MinMaxCurve(1.0f, curve)); } }