ParticleSystem.CustomDataModule.SetMode
Declaration
public void SetMode(ParticleSystemCustomData stream, ParticleSystemCustomDataMode mode);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| поток | Имя пользовательского потока данных, в котором будет разрешено генерирование данных. |
| режим | Тип генерируемых данных. |
Описание
Выберите тип настраиваемых данных для создания для выбранного потока данных.
Дополнительные ресурсы: ,ParticleSystem.CustomDataModule.GetMode,, ,ParticleSystem.GetCustomParticleData,.
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var customData = ps.customData; customData.enabled = true;
Gradient grad = new Gradient(); grad.SetKeys(new GradientColorKey[] { new GradientColorKey(Color.blue, 0.0f), new GradientColorKey(Color.red, 1.0f) }, new GradientAlphaKey[] { new GradientAlphaKey(1.0f, 0.0f), new GradientAlphaKey(0.0f, 1.0f) });
customData.SetMode(ParticleSystemCustomData.Custom1, ParticleSystemCustomDataMode.Color); customData.SetColor(ParticleSystemCustomData.Custom1, grad);
AnimationCurve curve = new AnimationCurve(); curve.AddKey(0.0f, 0.0f); curve.AddKey(1.0f, 1.0f);
customData.SetMode(ParticleSystemCustomData.Custom2, ParticleSystemCustomDataMode.Vector); customData.SetVectorComponentCount(ParticleSystemCustomData.Custom2, 1); customData.SetVector(ParticleSystemCustomData.Custom2, 0, new ParticleSystem.MinMaxCurve(1.0f, curve)); } }