Unity 6.3
0 онлайн 86 гостей 3 в системе
Вход

ParticleSystem.CustomDataModule.SetMode

Declaration

public void SetMode(ParticleSystemCustomData stream, ParticleSystemCustomDataMode mode);

Параметры

Параметр Описание
поток Имя пользовательского потока данных, в котором будет разрешено генерирование данных.
режим Тип генерируемых данных.

Описание

Выберите тип настраиваемых данных для создания для выбранного потока данных.

Дополнительные ресурсы: ,ParticleSystem.CustomDataModule.GetMode,, ,ParticleSystem.GetCustomParticleData,.

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var customData = ps.customData; customData.enabled = true;

Gradient grad = new Gradient(); grad.SetKeys(new GradientColorKey[] { new GradientColorKey(Color.blue, 0.0f), new GradientColorKey(Color.red, 1.0f) }, new GradientAlphaKey[] { new GradientAlphaKey(1.0f, 0.0f), new GradientAlphaKey(0.0f, 1.0f) });

customData.SetMode(ParticleSystemCustomData.Custom1, ParticleSystemCustomDataMode.Color); customData.SetColor(ParticleSystemCustomData.Custom1, grad);

AnimationCurve curve = new AnimationCurve(); curve.AddKey(0.0f, 0.0f); curve.AddKey(1.0f, 1.0f);

customData.SetMode(ParticleSystemCustomData.Custom2, ParticleSystemCustomDataMode.Vector); customData.SetVectorComponentCount(ParticleSystemCustomData.Custom2, 1); customData.SetVector(ParticleSystemCustomData.Custom2, 0, new ParticleSystem.MinMaxCurve(1.0f, curve)); } }