Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

ParticleSystem.totalTime

Declaration

public float totalTime;

Описание

Общее время воспроизведения в секундах, включая настройку Задержка начала.

Используйте это для чтения текущего времени воспроизведения. Для циклических систем, возвращаемое значение не переворачивается внутри длительности, в отличие от ParticleSystem.time.

Дополнительные ресурсы: ParticleSystem.MainModule.startDelay.