Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

ParticleSystem.time

Declaration

public float time;

Описание

Позиция воспроизведения в секундах.

Используйте это для считывания текущего времени воспроизведения или для поиска нового времени воспроизведения. Для циклической системы это значение переворачивается в пределах длительности. Для систем, которые указывают Задержку Запуска, получение времени игнорирует задержку.

Дополнительные ресурсы: ParticleSystem.MainModule.totalTime, ParticleSystem.MainModule.startDelay.