MipmapLimitDescriptor.groupName
Declaration
public string groupName;Описание
TextureMipmapLimitGroup для использования лимита mipmap.
Текстура использует предел mipmap groupName если вы установили MipmapLimitDescriptor.useMipmapLimit до true. Если группа не указана (либо String.Empty() или null), текстура будет использовать глобальное ограничение mipmap.
Если группа предоставлена, но не определена в данном файле, Unity Project (учрежденная в соответствии ProjectНастройки качества, или управляется через TextureMipmapLimitGroups), текстура также возвращается к следованию глобальному ограничению mipmap.