Unity 6.3
0 онлайн 65 гостей 3 в системе
Вход

MeshLodRange.indexStart

Declaration

public uint indexStart;

Описание

Это свойство, вместе с indexCount, определяет, какая часть всего буфера индекса используется определенной сеткой LOD.

Начало индекса относительно подсетки, содержащей LOD. Это должно быть положительное число или ноль.

Дополнительные ресурсы: indexCount, Mesh.SetLod, Mesh.SetLods.