MeshCollider.sharedMesh
Declaration
public Mesh sharedMesh;Описание
Объект сетки, используемый для обнаружения столкновений.
Если до установки sharedMesh какие-либо из вершин, индексов или треугольников сетки были изменены, то формы MeshCollider будут перестроены.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Assigns an arbitrary mesh collider to the current transform
[SerializeField] Mesh meshToCollide;
void Start() { if (!meshToCollide) { Debug.LogError("Assign a mesh in the inspector"); return; } MeshCollider meshCollider = gameObject.AddComponent<MeshCollider>(); meshCollider.sharedMesh = meshToCollide; } }