Mesh.MeshDataArray.Dispose
Declaration
public void Dispose();Описание
Используйте этот метод для удаления MeshDataArray struct.
Важно устранить MeshDataArray структуру, когда закончите с ней работать. Изменение меша, пока MeshDataArray структура для этого меша уже существует, происходят выделения памяти и копирование данных. Используйте Dispose ликвидации отходов MeshDataArray структуру, когда закончите с ней работать, либо воспользуйтесь оператором C# using шаблон, чтобы сделать это автоматически:
using Unity.Collections; using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { var mesh = new Mesh(); mesh.vertices = new[] {Vector3.one, Vector3.zero}; using (var dataArray = Mesh.AcquireReadOnlyMeshData(mesh)) { // prints "2" Debug.Log(dataArray[0].vertexCount); } } }
Дополнительные ресурсы: ,Mesh.AcquireReadOnlyMeshData,.