Unity 6.3
0 онлайн 57 гостей 3 в системе
Вход

Mesh.MeshDataArray.Dispose

Declaration

public void Dispose();

Описание

Используйте этот метод для удаления MeshDataArray struct.

Важно устранить MeshDataArray структуру, когда закончите с ней работать. Изменение меша, пока MeshDataArray структура для этого меша уже существует, происходят выделения памяти и копирование данных. Используйте Dispose ликвидации отходов MeshDataArray структуру, когда закончите с ней работать, либо воспользуйтесь оператором C# using шаблон, чтобы сделать это автоматически:

using Unity.Collections;
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        var mesh = new Mesh();
        mesh.vertices = new[] {Vector3.one, Vector3.zero};
        using (var dataArray = Mesh.AcquireReadOnlyMeshData(mesh))
        {
            // prints "2"
            Debug.Log(dataArray[0].vertexCount);
        }
    }
}

Дополнительные ресурсы: ,Mesh.AcquireReadOnlyMeshData,.