Mesh.MeshData.SetIndexBufferParams
Declaration
public void SetIndexBufferParams(int indexCount, Rendering.IndexFormat format);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| indexCount | Размер буфера индекса. |
| формат | Формат индексов. |
Описание
Задает размер буфера индекса и формат Mesh, который Unity создает из MeshData.
Используйте этот метод для установки размера и формата индексного буфера для Mesh, который Unity создает из MeshData структура. Подробнее см. Mesh.SetIndexBufferParams.
После того, как вы установили параметры буфера индексов, вы можете записать индексы в массив, возвращаемый Mesh.MeshData.GetIndexData. Если вы вызываете этот метод на компьютере только для чтения, MeshData, Unity вызывает исключение.
Дополнительные ресурсы: Mesh.AllocateWritableMeshData, Mesh.AcquireReadOnlyMeshData.