Mesh.bounds
Declaration
public Bounds bounds;Описание
Объем сетки, содержащий все вершины сетки.
Это выравниваемая по осям рамка сетки в собственном пространстве, так что границы не изменяются, если вы изменяете положение, вращение или масштаб Transform. Свойство Renderer.bounds похоже, но возвращает границы в мировом пространстве.
// Generates planar UV coordinates independent of mesh size // by scaling vertices by the bounding box size
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; Vector3[] vertices = mesh.vertices; Vector2[] uvs = new Vector2[vertices.Length]; Bounds bounds = mesh.bounds; int i = 0; while (i < uvs.Length) { uvs[i] = new Vector2(vertices[i].x / bounds.size.x, vertices[i].z / bounds.size.x); i++; } mesh.uv = uvs; } }