Matrix4x4.SetColumn
Declaration
public void SetColumn(int index, Vector4 column);Описание
Задает столбец матрицы.
Вы используете это для построения матриц преобразований с использованием векторов вправо, вверх и вперёд:
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { // build a matrix from a transform. Matrix4x4 matrix = new Matrix4x4();
/// Build a matrix from a transform. void Start() { matrix.SetColumn(0, transform.right); matrix.SetColumn(1, transform.up); matrix.SetColumn(2, transform.forward); var p = transform.position; matrix.SetColumn(3, new Vector4(p.x, p.y, p.z, 1)); } }
i-й столбец устанавливается из v. i должен быть от 0 до 3 включительно.
Дополнительные ресурсы: GetColumn.