Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

Mathf.MoveTowardsAngle

Declaration

public static float MoveTowardsAngle(float current, float target, float maxDelta);

Описание

То же самое, что и MoveTowards, но обеспечивает правильную интерполяцию значений, когда они обворачиваются на 360 градусов.

Переменные current и target предполагаются в градусах. По причинам оптимизации, отрицательные значения maxDelta не поддерживаются и могут вызвать колебания. Чтобы отодвинуть current от целевого угла, добавьте 180 к этому углу.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { float target = 270.0f; float speed = 45.0f;

void Update() { float angle = Mathf.MoveTowardsAngle(transform.eulerAngles.y, target, speed * Time.deltaTime); transform.eulerAngles = new Vector3(0, angle, 0); } }