Unity 6.3
0 онлайн 62 гостей 3 в системе
Вход

Mathf.Min

Declaration

public static float Min(float a, float b);
public static float Min(params float[] values);

Параметры

Параметр Описание
a Первое значение для сравнения.
b Второе значение для сравнения.
значения Массив значений для сравнения.

Возвращаемое значение

поплавок Наименьшее значение, найденное среди всех сравниваемых значений.

Описание

Возвращает минимальное значение из двух или более значений.

Полученное значение будет входным значением, ближайшим к '-Mathf.Infinity'.

Дополнительные ресурсы: Max.

using UnityEngine;

public class ScriptExample : MonoBehaviour { void Start() { // Prints 0 Debug.Log(Mathf.Min(0, Mathf.Infinity)); // Prints -Infinity Debug.Log(Mathf.Min(0, -Mathf.Infinity)); // Prints -Infinity Debug.Log(Mathf.Min(-Mathf.Infinity, Mathf.Infinity)); // Prints -1 Debug.Log(Mathf.Min(0, 1, 5, -1, 8, 10)); } }

Declaration

public static int Min(int a, int b);
public static int Min(params int[] values);

Параметры

Параметр Описание
a Первое значение для сравнения.
b Второе значение для сравнения.
значения Массив значений для сравнения.

Возвращаемое значение

инт Наименьшее значение, найденное среди всех сравниваемых значений.

Описание

Возвращает минимальное значение из двух или более значений.

Полученное значение будет входным значением, ближайшим к 'int.MinValue'.

Дополнительные ресурсы: Max.

using UnityEngine;

public class ScriptExample : MonoBehaviour { void Start() { // Prints 0 Debug.Log(Mathf.Min(0, int.MaxValue)); // Prints -2147483648 Debug.Log(Mathf.Min(0, int.MinValue)); // Prints -2147483648 Debug.Log(Mathf.Min(int.MinValue, int.MaxValue)); // Prints -1 Debug.Log(Mathf.Min(0, 1, 5, -1, 8, 10)); } }