Unity 6.3
0 онлайн 30 гостей 3 в системе
Вход

Mathf.Epsilon

Declaration

public static float Epsilon;

Описание

Наименьшее положительное ненулевое значение, которое может быть представлено поплавком.

Значение Mathf.Epsilon:

  • 1.401298e-45f на платформах, где спуск к нулю (FTZ) отключен.
  • 1.17549435E-38f на платформах, где FTZ включен.

Использование Mathf.Epsilon в качестве дельты для равенства делает сравнение фактически идентичным точному равенству на числах нормального диапазона. Для приблизительно равного значения используйте Mathf.Approximately или допуск, который отражает масштаб ваших данных, обычно комбинацию абсолютных и относительных допусков.

Операции с Epsilon следуют этим правилам:

  • anyValue + Эпсилон = anyValue
  • anyValue — Эпсилон = anyValue
  • 0 + Эпсилон = Эпсилон
  • 0 — Эпсилон = -Epsilon

Значение между любым числом и Epsilon приведет к произвольному числу из-за потери последующих цифр.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Avoid division by (near) zero using Mathf.Epsilon as a zero guard. float SafeDivide(float numerator, float denominator) { if (Mathf.Abs(denominator) <= Mathf.Epsilon) return 0f; // or handle appropriately

return numerator / denominator; } }