Unity 6.3
0 онлайн 21 гостей 3 в системе
Вход

Material.SetPropertyLock

Declaration

public void SetPropertyLock(string name, bool value);
public void SetPropertyLock(int nameID, bool value);

Параметры

Параметр Описание
nameID Имя свойства ID, используйте Shader.PropertyToID, чтобы получить его.
имя Имя свойства, e.g. "_SrcBlend".
значение Требуемое состояние блокировки.

Описание

Задаёт состояние блокировки свойства для этого материала.

Если свойство заблокировано материалом, любой Вариант Материала, наследующий от этого Материала, не сможет изменить значение этого свойства. Обратите внимание, что этот метод доступен только редактору.

Дополнительные ресурсы: Material.GetPropertyLock, Material.IsPropertyLockedByAncestor.