Unity 6.3
0 онлайн 53 гостей 3 в системе
Вход

Material.IsPropertyLockedByAncestor

Declaration

public bool IsPropertyLockedByAncestor(string name);
public bool IsPropertyLockedByAncestor(int nameID);

Параметры

Параметр Описание
nameID Имя свойства ID, используйте Shader.PropertyToID, чтобы получить его.
имя Имя свойства, e.g. "_SrcBlend".

Возвращаемое значение

логическое Возвращает true, если свойство, которое вы передаёте, заблокировано любым из предков этого материала. В противном случае возвращает false.

Описание

Проверяет, заблокировано ли свойство каким-либо из предков этого материала.

Если свойство заблокировано родителем материала, любое изменение свойства в этом Материале не будет иметь никакого эффекта, пока свойство не будет разблокировано родителем. Обратите внимание, что этот метод доступен только редактору.

Дополнительные ресурсы: Material.SetPropertyLock.