Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsWorldDefinition.drawCapacity

Declaration

public int drawCapacity;

Описание

Управляет пропускной способностью рисования. Пропускная способность буферов при рисовании изначально равна нулю, однако увеличение этого значения означает, что буферы не будут изменяться при рисовании большего количества элементов, и поэтому не будет происходить распределения GC. Изменения не вступят в силу до выхода из режима воспроизведения. Это значение непосредственно управляет пропускной способностью для каждого типа рисуемого элемента. Это используется только в Unity Editor или в Проигрывателе Разработки. См. PhysicsWorld.drawCapacity.