PhysicsWorld.drawCapacity
Declaration
public int drawCapacity;Описание
Управляет пропускной способностью рисования. Пропускная способность буферов при рисовании изначально равна нулю, однако увеличение этого значения означает, что буферы не будут изменяться при рисовании большего количества элементов, и поэтому не будет происходить распределения GC. Изменения не вступят в силу до выхода из режима воспроизведения. Это значение непосредственно управляет пропускной способностью для каждого типа рисуемого элемента. Используется только в Unity Editor или в Проигрывателе Разработки.