PhysicsWorld.OverlapShapeProxy
Declaration
public NativeArray<WorldOverlapResult> OverlapShapeProxy(LowLevelPhysics2D.PhysicsShape.ShapeProxy shapeProxy, LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.QueryFilter filter, Unity.Collections.Allocator allocator);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| shapeProxy | Используемый прокси-сервер формы. Он должен находиться в пространстве мира. |
| фильтр | Фильтр для управления возвращаемыми результатами. |
| распределитель | Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent. |
Возвращаемое значение
NativeArray<WorldOverlapResult> Результаты перекрытия запроса. Этот NativeArray должен быть удален после использования, в противном случае произойдет утечка. Исключением является случай, когда массив пуст.
Описание
Возвращает все фигуры, перекрывающиеся с прокси фигуры. См. QueryFilter. WorldOverlapResult и Allocator.