Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsWorld.OverlapShapeProxy

Declaration

public NativeArray<WorldOverlapResult> OverlapShapeProxy(LowLevelPhysics2D.PhysicsShape.ShapeProxy shapeProxy, LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.QueryFilter filter, Unity.Collections.Allocator allocator);

Параметры

Параметр Описание
shapeProxy Используемый прокси-сервер формы. Он должен находиться в пространстве мира.
фильтр Фильтр для управления возвращаемыми результатами.
распределитель Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent.

Возвращаемое значение

NativeArray<WorldOverlapResult> Результаты перекрытия запроса. Этот NativeArray должен быть удален после использования, в противном случае произойдет утечка. Исключением является случай, когда массив пуст.

Описание

Возвращает все фигуры, перекрывающиеся с прокси фигуры. См. QueryFilter. WorldOverlapResult и Allocator.