Unity 6.3
0 онлайн 90 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsWorld.OverlapPoint

Declaration

public NativeArray<WorldOverlapResult> OverlapPoint(Vector2 point, LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.QueryFilter filter, Unity.Collections.Allocator allocator);

Параметры

Параметр Описание
пункт Точка, используемая для проверки перекрытия. Она должна находиться в мировом пространстве.
фильтр Фильтр для управления возвращаемыми результатами.
распределитель Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent.

Возвращаемое значение

NativeArray<WorldOverlapResult> Результаты перекрытия запроса. Этот NativeArray должен быть удален после использования, в противном случае произойдет утечка. Исключением является случай, когда массив пуст.

Описание

Возвращает все фигуры, которые перекрывают указанную точку. См. QueryFilter, WorldOverlapResult и Allocator.