PhysicsWorld.OverlapPoint
Declaration
public NativeArray<WorldOverlapResult> OverlapPoint(Vector2 point, LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.QueryFilter filter, Unity.Collections.Allocator allocator);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| пункт | Точка, используемая для проверки перекрытия. Она должна находиться в мировом пространстве. |
| фильтр | Фильтр для управления возвращаемыми результатами. |
| распределитель | Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent. |
Возвращаемое значение
NativeArray<WorldOverlapResult> Результаты перекрытия запроса. Этот NativeArray должен быть удален после использования, в противном случае произойдет утечка. Исключением является случай, когда массив пуст.
Описание
Возвращает все фигуры, которые перекрывают указанную точку. См. QueryFilter, WorldOverlapResult и Allocator.