PhysicsWorld.OverlapAABB
Declaration
public NativeArray<WorldOverlapResult> OverlapAABB(LowLevelPhysics2D.PhysicsAABB aabb, LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.QueryFilter filter, Unity.Collections.Allocator allocator);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| аабб | AABB используется для проверки перекрытия. Это должно быть в мировом пространстве. |
| фильтр | Фильтр для управления возвращаемыми результатами. |
| распределитель | Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent. |
Возвращаемое значение
NativeArray<WorldOverlapResult> Результаты перекрытия запроса. Этот NativeArray должен быть удален после использования, в противном случае произойдет утечка. Исключением является случай, когда массив пуст.
Описание
Возвращает все фигуры, которые потенциально перекрывают указанную AABB. Перекрытие находится между AABB фигур в мире, поэтому оно может не привести к точному перекрытию самой фигуры. См. PhysicsAABB, QueryFilter, WorldOverlapResult и Allocator.